Информационно-туристический интернет-портал «OPEN.KG» / Самой активной городской игре республики исполнилось 10 лет

Самой активной городской игре республики исполнилось 10 лет

Самой активной городской игре республики исполнилось 10 лет
Январь 2016 года ознаменовался для бишкекчан не только аномальным теплом, большими каникулами и отдыхом после праздников, поездками на горнолыжные базы и походами в кино. Свой юбилей отметило наиболее популярное активное столичное развлечение – энкаунтер.

«Encounter» - международная сеть активных городских игр, зародившаяся в начале 2000-х годов в Белоруссии. В переводе с английского её название означает «случайная встреча», «первый опыт», «неожиданное столкновение» или же – «схватка», что точно передаёт суть происходящего. Команды соревнуются в различных форматах: от поиска и сбора кодов, которые в итоге приводят к новому месту локации, а в итоге – к финишу с призами, до фотоохоты за заданными объектами в заданных условиях и экстремальных поисков заданных кодов в труднодоступных местах. Обязательное оборудование - автомобиль для передвижения по городу между объектами игры, сотовый телефон или ноутбук с доступом в Интернет для получения заданий, фонарики (обычно игра проходит вечером или в ночь), рации для удобного общения между игроками команды на объектах, где сотовая связь работает нестабильно. На случай непредвиденных травм – аптечка в машине, на случай долгой игры, когда предусмотрен перерыв на обед – паёк на игроков.

Прохор и компания

В Киргизии «Encounter» существует уже десять лет. Им увлекаются активные жители большого города, которым хочется отдохнуть не за кружкой пива или в ночном клубе, а активно и интересно. Принёс соревнования в республику с просторов Сети Иван Ведерников. Он зарегистрировал сайт «bishkek.en.cx» и провёл первую игру в формате «Схватка». Участниками были в основном активные обитатели форума «Дизель». Первые игры были связаны легендой о маньяке Прохоре, собирающемся уничтожить мир и устроить Армагеддон. Спасти ситуацию могла только некая магическая книга, которую надо было уничтожить. Задания по её поиску размещались на сайте. Но из-за неладов с администрацией Alex Hard пришлось создавать новый домен, на котором и ныне идут игры - frunze.en.cx.. Более трёх лет дизельчане проиграли на нём самостоятельно, осваивая не только «Схватку», но и остальные виды Encounter, после чего за разработку своей версии «ена» взялся один из основателей ассоциации творческого развития «BOOM–Studio», и сооснователь общественного объединения «Интеллектуальные и активные игры EnCode» Егор Паньшин. Он сделал игру более доступной, разделив по уровням сложности, чтобы в ней могли поучаствовать не только опытные команды, но и команды-новички. Писать задания помогали игроки со стажем. Были освоены, помимо сбора кодов по точкам, и новые форматы: помимо традиционных «Схватки» и «BrainBox», популярностью и любовью стали пользоваться «Фототочки», «Мокрые войны», а так же достаточно трудоёмкие «Фотоохоты». Появилось и GPS - ориентирование с энкаунтер-элементами.

От мала до велика

Одна из ключевых особенностей «Encounter» – фактическое отсутствие возрастного ценза. На игры поспокойнее и полегче – «Фототочки» или интеллектуальный «BrainBox» – игроки с собой берут даже детей, игры посложнее собирают самую различную аудиторию: от подростков-школьников до тех, кто уже давным-давно закончил обучение и получил хорошую высокооплачиваемую работу или запустил собственный бизнес. Всех их привлекает возможность помыслить творчески, познакомиться с новыми, интересными людьми, или же побывать там, куда обычно вход воспрещён. Это и пригороды Бишкека, и городские закоулки и катакомбы, и даже скотобойня и золоотвал ТЭЦ. Часть подобных объектов не охраняется. Другая находится под охраной частично. Но при игре соблюдаются все правила безопасности, составители каждой из игр проходят все локации лично, учитывая и прорабатывая все возможные форс-мажорные обстоятельства для игроков.
Экстрим и нестандартное времяпрепровождение затягивают: «завязывают» с игрой полностью со временем единицы. В основном участвуют периодически в полюбившихся видах ENa, когда позволяет свободное время. Так поступает и студент- фрилансер Эдиль Байызбеков. Участвует в движении он ещё со школьной скамьи.




- Однажды с друзьями собрались для игры в «BrainBox» (это командный мозговой штурм), один из видов игр ENки. Вскоре решили попробовать себя и в «Схватке». Первая игра была тяжёлой для нас: очень много грязи, хардкора и тяжелых заданий, мы сильно отстали от соперников, но удовольствие я получил! Мне нравится разгадывать тяжелые задания, лазить по забросам, искать коды, ездить по тем местам, где нормальные люди и не бывают, - поясняет он. - Потом меня взяли в команду, и я и стал часто играть в «Схватки». Навыки, полученные в игре, полезны и в реальной жизни. Это умение быстро мыслить, решать загадки, знать город и пригород, работать в команде… Ну и просто – активный отдых по выходным вместо клубов и баров!
С увлечением играют не только парни, но и девушки. Их в командах примерно половина. Кто-то приходит за новыми ощущениями сам, кто-то – вслед за своими друзьями или парнями, и в итоге остаются, занимая лидирующие позиции и доходя до рангов составителей игр. Так оказалась и осталась в игре и Елизавета Кузнецова. В обычной жизни она – журналист, в свободное время –активный покоритель ночного города и его окрестностей со стажем.

- Encounter даёт невероятные ощущения людям – азарт, адреналин, расширение кругозора в конце концов. Столько интересных вещей узнаешь, поиграв в EN хотя бы один раз...Я в игре уже 4,5 года, с осени 2011-го. На первую игру попала благодаря тому, что начала встречаться с енщиком, нынешним капитаном топовой команды «Monster ENergy» и автором игр, – вспоминает она. - Моя первая игра для опытных игроков была достаточно лёгкой, я же вообще не понимала, что вокруг происходит: почему мы постоянно куда-то бежим, лазаем в люках и арыках, и где люди находят эти чёртовы коды. Под конец игры я всё же нашла один код, и то спалила его конкурирующей команде «smile emoticon». Не всё приходит сразу, как говорится. Но играть мне очень понравилось, адреналин еще три дня булькал. Вначале я была, как это принято называть, «балластом» - так называют девушек игроков, которые хотят поиграть и их молодые люди, не в силах отказать, выбивают им место в экипаже. Толку от «балласта», конечно, почти нуль. Кто-то, поиграв разок другой, уходит, не поняв фишки EN, а кто-то, как я, остаётся в нем навсегда. EN нельзя назвать милым вечерним променадом с кавалером. Выходя на игру, надо быть готовой к тому, что придется лезть в грязь, канавы, влезать на заброшенные стройки. Если вышла играть – терпи до конца. Если устанешь, никто не повезёт тебя домой. Однажды было задание, когда за кодом надо было лезть в 7-ми метровый колодец на альпинистском снаряжении. При всей моей дикой фобии высоты, с периодическими тихими истериками, пришлось лезть в него, так как оказалась самой лёгкой в команде. Ведь команду нельзя подводить! Бывали игры, которые длились сутки и уже в середине начинаешь мечтать только о том, чтобы попасть скорее домой. Но ощущения, которые получаешь после финиша, ни с чем не сравнимы, особенно если это – победа!

Новая смена

Со временем организация игр, поиск спонсоров и выдача призов для победивших команд полностью легла на плечи первых игроков в En. И они успешно справляются с задачей: поскольку почти все игроки – люди занятые, то игры стали проводить чуть реже-раз-два в месяц. Но с более хитромудрыми заданиями на движке и как следствие - большим количеством адреналина для их участников. Десятилетие любимого проекта отметили, конечно же, игрой: «10 лет этим вашим Нокаутерам», составленной одним из «старичков» - RomChe$ko. Она включала как новые задания и локации, так и старые, адаптированные под 2016 год и новые правила. Встречалось нечто и в духе первых заданий первой схватки, типа «На юге есть река, но по ней никогда не текла вода. Река глубока и берега её очень крутые. Но если в нужном месте на дно реки спуститься и на юг пройти, то можно код найти. Интересно, как так сложилось, что рядом живет Пяточёк?» . Юбилейный поединок собрал 9 команд разного опыта и разного уровня. В ходе ожесточённой и упорной борьбы первое место взяли «Mushrооms», второе – «Ёлки-Палки». «Бронза»- у «MОNSTER ENergy».
3-02-2016, 10:41
Вернуться назад